約 545,853 件
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ロシェ編 アリシア編 ロシェ編 ()内はロシェのステータス ■イベント戦闘2後 (妖精の森1) 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス ATK3 HP10 クレア SAT3 SP10 ■イベント戦闘6後 (幻想の泉1) 会話イベント2つ目 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス HP10 ATK3 クレア SP10 SAT3 ■イベント戦闘8後 (幻想の泉3) シャルロット戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス DEF3 スキル ポケット DEF3 スキル ポケット クレア SDF3 スキル スリープヒット SDF3 スキル ポケット ■イベント戦闘11後 (黄泉の原2) サブイベント後 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス SPD5 HP30 クレア LUC5 LUC5 ポル SAT5 スキル スリープタックル SP15 ■イベント戦闘12後 (黄泉の原3) ハミルトン&シャルロット戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス SAT5 ATK5 クレア SDF5 DEF5 ポル ATK5 SAT5 ブリジット SAT5 SDF5 ■イベント戦闘14後 (試練の丘2) 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス SPD15 HP50 クレア LUC10 無し ポル SAT10 SP30 ブリジット スキル パラライニードル 無し ■イベント戦闘15後 (試練の丘3) シャルロット&ハミルトン戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス HP+50 SPD+10 スキル 詠唱妨害攻撃 クレア SDF+10 SDF+10 スキル レインスカット ポル SP+30 SAT+10 スキル 詠唱妨害攻撃 ブリジッド SPD+10 ATK+10 スキル レインスカット ■イベント戦闘16後 (4戦終了) 会話イベント1つ目 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス SDF+10 DEF+10 スキル LV1.反撃 クレア ATK+10 SAT+10 スキル 反撃回避 ポル DEF+10 SDF+10 スキル 反撃回避 ブリジッド LUK+10 SPD+10 スキル LV1.反撃 ■イベント戦闘22後 (封印の聖地1) 会話イベント1つ目 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 マリウス SP+50 SP+50 クレア HP+100 HP+100 ポル HP+100 HP+100 ブリジッド SP+50 SP+50 アリシア編 ■イベント戦闘2後(妖精の森1) 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア SDF+3 SP+10 マリウス DEF+3 HP+10 ■イベント戦闘6後(幻想の泉1) 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア SP+10 SAT+3 マリウス HP+10 ATK+3 ■イベント戦闘8後(幻想の泉3)シャルロット戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア LUC+3 スキル スリープヒット LUC+3 スキル ポケット マリウス SPD+3 スキル ポケット SPD+3 スキル ポケット ■イベント戦闘10後(幻想の泉3)ポルがゲスト参戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア HP+30 LUC+5 マリウス SDF+5 スキル 身代わり SPD+5 ポル SP+15 SDF+5 ■イベント戦闘12後(黄泉の原3)シャルロット&ハミルトン戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア ATK+5 DEF+5 マリウス DEF+5 ATK+5 ポル SDF+5 スキル スリープタックル SAT+5 ■イベント戦闘13後(試練の丘1) 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア SPD+5 HP+50 マリウス LUC+10 ポル SAT+10 SP+30 ■イベント戦闘15後 (試練の丘3) シャルロット&ハミルトン戦 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア SP+30 SPD+10 スキル 詠唱妨害攻撃 マリウス SPD+10 SDF+10 スキル スラストステップ ポル HP+50 SAT+10 スキル 詠唱妨害攻撃 ヒース SDF+10 ATK+10 スキル スラストステップ ■イベント戦闘19後 会話イベント2つ目 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア ATK+10 SAT+10 スキル「LV.1反撃」 マリウス SDF+10 DEF+10 スキル「反撃回避」 ポル DEF+10 SDF+10 スキル「反撃回避」 ヒース LUC+10 LUC+10 スキル「LV.1反撃」 ■イベント戦闘22後 (封印の聖地1) 会話イベント1つ目 選択キャラ 選択キャラ成長 主人公キャラ成長 クレア SP+50 SP+50 マリウス HP+100 HP+100 ポル HP+100 HP+100 ヒース SP+50 SP+50
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|通常会話|特殊会話|会話術|口調逆引き|会話術逆引き?| 会話術一覧 フェロモンボイス(フェ) 女に強い/男に弱い セクシーボイス(セク) 男に強い/女に弱い ハピルマトーク(ハピ) ノリに強い/カタブツに弱い ペテンの誘導(ペテ) ピュアに強い/しっかり者に弱い カリスマ(カリ) 全てに強い 洗脳スピーチ(洗脳) 男にやや強い マダムのおしかり(マダ) 女にやや強い バイオレンスPR(バイ) 小心者に強い/情に弱い インテリ口説き術(イン) 文化人に強い パニックボイス(パニ) 何が起こるかわからない 特定口調への会話術の効果 ○:効果あり ?:ランダム ×:逆効果 ・表はあくまで参考程度に フェ セク ハピ ペテ カリ 洗脳 マダ バイ イン パニ 小僧 × ○ ○ ○ ○ ? おきゃん ○ × ○ ○ ? 若人 × ○ ○ ○ ○ ? ありんす ○ × ○ ○ ? 偉人 × ○ ○ × ○ ? おばちゃん ○ × ○ ○ ? 爺 × ○ ○ ○ ○ ? 獣 ○ ○ ○ × ? マッド ○ ○ ? ガイン氏 ○ ○ ? ヒーホー君 ○ ? 淑女 ○ × × ○ ○ ○ × ○ ? すわっ ○ ○ ? 魔人 ○ ? 紳士 × ○ ○ ○ ○ ○ ? 特殊会話術(ダブルでだす) 会話スキルが同じ二体の仲魔をPTに入れた状態で、悪魔会話をすると会話術選択肢に出現。 効果の程は不明だが相手に関係無く良い効果が期待?
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|システム|バトル|悪魔会話|状態異常|プレイレコード|バグ| 悪魔会話 会話の流れ|スタンス|口調|熟練度|特殊会話 会話の流れ 会話の流れ 会話開始 ①┣① 〔特殊会話〕 交信 ┃ 挨拶 ┃ (失敗)┣(失敗) 会話終了 (成功)┃(成功) 雑談 ┃ (失敗)┣(失敗) 会話終了 (成功)┃(成功) ②┣② 〔熟練度会話〕 交渉 ┏ ┻ ┓ 「黙って様子を見る」 「交渉に踏み切る」 ┃ ③┣③ 会話終了 ④┣④ (強制的に交渉)⇒ ┣ ┳ ┳ ┓ ┏ ┫ 「何も要らない」 「マッカが欲しい」 「アイテムが欲しい」 「仲魔になってくれ」 「去っていく」 悪魔からの施し ┏ ┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 悪魔からの施し 「去っていく」 「マッカ入手」 「アイテム入手」 取引 会話終了 会話終了 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 会話終了 会話終了 会話終了 会話終了 (破綻)┣(破綻) 会話終了 (成立)┃(成立) ⑤┣⑤ ┓ 「仲魔にならない」 「仲魔になる」 ┃ ┃ 会話終了 会話終了 ①特殊会話の条件を満たしている場合、「特殊会話」へ移行する。 ②熟練度会話の条件を満たしている場合、「熟練度会話」へ移行する。 ③友好度が低い場合、交渉を断わられることがある。 ④強制的に交渉させられることがある。 ⑤ストックに空きがない場合、仲魔にならないが、次回の会話で「ストック会話」が発生し仲魔にできる。 主人公のレベルが悪魔より低いと、仲魔にならない。 主人公と悪魔のスタンス関係が「不和」か「敵対」の場合、仲魔にならないことがある。(サブアプリ「ティー・アミティ」で回避可能) 〔交信〕 初めて会話する口調の場合、初回会話のメッセージ後、〔挨拶〕へ移行する。 2回目以降の場合、主人公と悪魔のスタンス関係に応じたメッセージが表示される。 〔挨拶〕 悪魔からの質問がある。クイズを出題される場合もある。 回答により、悪魔が気を良くした場合は〔雑談〕へ移行、気まずくなった場合は会話終了となる。会話終了の場合、その悪魔は去るか一方的に襲い掛かってくる。(以降も同様) 気まずくなった場合でも、サブアプリ「リラクゼスプレー」で悪魔の気を直させることが可能。 〔雑談〕 悪魔からの質問がある。 回答により、悪魔が気を良くした場合は〔交渉〕へ移行、気まずくなった場合は会話終了となる。熟練度会話の条件を満たしている場合、熟練度会話へ移行する。 気まずくなった場合でも、サブアプリ「リラクゼスプレー」で悪魔の気を直させることが可能。〔挨拶〕で「リラクゼスプレー」が使用されている場合、効果はない。 〔交渉〕 「交渉に踏み切る」か、「黙って様子を見る」か、選択する。 「交渉に踏み切る」を選択しても、友好度が低い場合、交渉を断わられることがある。 「黙って様子を見る」を選択した場合でも、強制的に交渉させられることがある。 〔取引〕 要求されるものは、ランダムで決まる。主人公のHP 主人公のMP マッカ アイテム 要求を断わると別の要求に変わるが、断るごとに破綻する確率は高くなる。破綻しても「リラクゼスプレー」で回避できるが、〔挨拶〕か〔雑談〕で使用している場合、効果はない。 主人公と悪魔のスタンス関係により、要求回数は変化する。要求回数:同志 < 普通 < 不和 < 敵対 上へ スタンス 主人公と悪魔のスタンス関係には相性がある。 スタンス関係 悪魔 LAW NEUTRAL CHAOS 主人公 LAW 同志 普通 敵対 NEUTRAL 不和 普通 不和 CHAOS 敵対 普通 同志 スタンス関係は〔交信〕時のメッセージで確認できる。 同志 >悪魔はとても乗り気だ。 スタンスがバッチリ合っているようだ。 普通 >悪魔は至って普通の態度だ。 スタンスを気にしていないようだ。 不和 >悪魔は気乗りしていない…。 スタンスがイマイチ合わないようだ。 敵対 >悪魔は明らかに身構えている…。 スタンスが完全に対立しているようだ。 上へ 口調 悪魔には、それぞれ口調が設定されている。 同じ口調の悪魔の場合、悪魔会話での質問や回答に対する態度が同じになる。 口調によっては、通常の悪魔会話にならず、「特殊会話」が発生することになる。 〔口調一覧〕 口調 代表悪魔 特殊会話 少年 地霊ノッカー 若者 妖鬼オニ 紳士 天使アークエンジェル 偉人 堕天使ビフロンス 老爺 夜魔ザントマン 少女 妖精ピクシー ギャル 鬼女リャナンシー レディ 天使エンジェル 老婆 魔獣カタキラウワ ケモノ 魔獣イヌガミ ヒーホー 妖精ジャックフロスト 情報 妖鳥タンガタ・マヌ 鳴き声 妖獣カクエン 鳴き声・唸り声会話 唸り声 外道スライム 鳴き声・唸り声会話 その他 魔人マタドールなど個別に設定されている悪魔 イベント会話 上へ 熟練度 悪魔には口調が設定されており、その口調ごとに会話した回数(累計会話回数)が記録されている。 累計会話回数が一定値を超えた状態で、悪魔会話の雑談を成功させた場合、熟練度会話が発生し、アイテムをもらうことができる。 もらえるアイテムは、口調と累計会話回数に応じて決まっている。 〔熟練度会話でもらえるアイテム〕 口調 少年 若者 紳士 偉人 老爺 少女 ギャル レディ 老婆 ケモノ ヒーホー 情報 累計会話回数 10 チャクラドロップ 30 宝玉 60 反魂香 90 ソーマの雫 120 チャクラポット 150 ソーマ 180 宝玉輪 210 グレイトチャクラ 240 力の香 体力の香 魔力の香 魔力の香 体力の香 速さの香 力の香 速さの香 魔力の香 力の香 力の香 体力の香 300 上へ 特殊会話 〔アンノウン会話〕 「UNKNOWN」の悪魔と会話すると発生する。 悪魔から意味不明なセリフで問いかけられる。どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。 気を良くした場合、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔仲魔加入会話〕 エンカウントと当時にランダムで発生する。 悪魔から仲魔になるのを持ちかけてくる。「仲魔に誘う」と、ランダムで結果が決まる。仲魔になる 一方的に襲い掛かってくる 「聞き流す」と、悪魔は去っていく。 サブアプリ「グリーングラス」を装備していると、会話発生時に専用セリフが追加され、「仲魔に誘う」と確実に仲魔になる。 〔命乞い会話〕 悪魔が残り1体で、HPが半分以下になると発生することがある。 悪魔が助けを求めてくる。「見逃す」と、悪魔は去っていくが、有効度が高い場合は仲魔になることがある。 「見逃さない」と、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる場合がある。 サブアプリ「ライトインヘル」を装備していると、発生しやすくなる。 〔鳴き声・唸り声会話〕 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔と会話すると発生する。 会話内容は理解できない。「適当に鳴く(唸る)」と、気を良くした場合はその悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 「黙っておく」と、ランダムで結果が決まる。去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔満月会話〕 サブアプリ「フルムーントーク」を装備しているときに悪魔と会話すると発生する。 悪魔のセリフに対して、どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。気を良くした場合、ランダムで結果が決まる。仲魔になる アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔虐殺会話〕 悪魔を倒した回数(以下、殺害数)は悪魔ごとに記録されていて、その殺害数が一定値を超えた悪魔と会話すると発生する場合がある。殺害数が多い程、発生確率は高くなる。 悪魔のセリフの後、一方的に襲い掛かってくる。 虐殺会話が発生すると、殺害数はリセットされる。 〔フレンド会話〕 その悪魔と同じ悪魔を仲魔にしている場合に会話すると発生する。 悪魔のセリフの後、ランダムで結果が決まる。去っていく アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔ダーク会話〕 属性の系統が「DARK」の悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔熟練度会話〕 その口調の悪魔との累計会話回数が一定値を超えた状態で、悪魔会話の雑談を成功させた場合に発生する。熟練度会話が発生する状態の場合、悪魔会話の雑談後、交渉へは進まないで、熟練度会話が発生する。 累計会話回数に応じたアイテムをもらえる。もらえるアイテムについては、熟練度を参照。 〔ストック会話〕 以前の悪魔会話で悪魔が仲魔になろうとした際、ストックが一杯で仲魔にできなかった場合に発生する。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがあると、その悪魔は確実に仲魔になる。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがないと、仲魔にできないうえ、この次に会話してもストック会話は発生しない。 〔イベント会話〕 以下の悪魔と会話すると発生する。EXミッションが進行中で、そのEXミッションに関係する悪魔 エネミーサーチでエンカウントする悪魔 イベントで戦闘する悪魔 それぞれに応じた会話が行われる。 〔怒り会話〕 悪魔会話でその悪魔を怒らせた場合に、再度その悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 怒らせた悪魔以外に同じ悪魔がいる場合、怒らせていない悪魔と会話することは可能となる。 上へ
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SOS会話の傾向 SOS会話の傾向 妹のこと 俺は何で、「キョンくん」呼ばわりなんだ 楽/哀 もう少しおしとやかになるといいんだが 楽/哀 妹はずっとお前を飼いたいようだな 楽(SOS) シャミセンのこと お前シャミセンって名前に満足か 楽/哀 お前は気ままそうでいいよな 怒 シャミセンというのは伝統的な楽器でな 楽 日なたぼっこのこと 日なたぼっこと言えば縁側だよな 喜 日に干した布団って気持ちいいよな 楽/哀 たまには日なたでゆっくりしたいよ 楽/哀 他の動物のこと 他の動物とは話せるのか 喜 犬と猫って仲が悪いのか 哀 やっぱパンダの人気は不動だな 楽 人間の言葉のこと 聞き間違いって面白いよな 楽 俺の話し方って独特だと思うか 楽 嘘をつくのは言葉があるからかもな 喜 恋愛のこと お前どんなメス猫がタイプなんだ 楽/喜 お前理屈っぽいからモテなさそうだ 怒 長門の占いの結果は残念だったな 楽 野良猫時代のこと 猫の集会って本当にあるのか 楽 野良猫に戻りたいと思うか 喜 野良猫は自由な感じがあるよな 哀 飼われてからのこと なんで俺の布団で寝るんだ 楽 毛並みがよくなったな 喜 少しふっくらしてきたな 哀 食べ物のこと 人生最後の時って何食いたいかな 楽/喜 納豆って好き嫌いが分かれるよな 楽/哀 最近、まともなものを食べていない 楽 猫であるということ 高さ30センチの世界は大変そうだ 哀 足音をたてて歩けないのか 怒 猫に生まれて満足か 哀 死ぬということ 猫の墓場ってあるらしいな 楽 俺は死ぬような目にあうのはイヤだ 楽 昨日、長門がお前に何か言ってたよな 楽 生きるということ 人は皆生まれてくる時はひとり、らしい 楽 生きてるってすばらしい 喜 元の世界に戻って生きたいもんだな 楽
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戦闘前の会話やイベントのまとめ ところどころ発話人物がおかしい部分がありますが wikiの誤字でなく仕様の可能性もあります。 これはそういうゲームですので。 はじまりの街 迷わずの森 トロピカジャングル ドリルトンネル ミハラシ山 ダイノ古代境 ギアサバンナ グレートキャニオン オーバーデル ゴミの山 ゲッコー湿地 ビートランド フリーズランド アイスサンクチュアリ ミスティツリーズ おもちゃのまち ファクトリアルタウン ムゲンマウンテン 裏次元 オープニング エンディング デバッグイベント +... 主人公 「ん?なにもんだ?!」 ナニモン 「ナニモンだァ!」
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エリア会話まとめ CiRCLE アイドルマイク(レベル2)発生会話 彩「マイクの持ち方……って、べつに普通でいいんだよね?」 千聖「……ダメよ。全然なってないわ」 彩「へ?」 千聖「マイクにもちゃんとした握り方があるのよ」 彩「そうなんだ??」 千聖「マイクの方向と口を一直線にしてみて?今までよりずっと楽に歌えるから」 彩「……あ!ホントだっ!ありがとー、千聖ちゃん!」 千聖「いえいえ、どういたしまして」 会話 千聖「あら?彩ちゃん、もう来てたの?」 彩「うん!早く目が覚めちゃったし、いてもたってもいられなくて」 千聖「ライブが近いから、張り切るのはわかるけど……まるで遠足前の子供みたいね」 彩「ええっ!?そ、そうかな……でも、たしかに遠足の前日はソワソワしてたかも」 千聖「彩ちゃんらしいわね。それだけやる気があるということだし、悪いことじゃないわ」 彩「うん!みんなで最高のステージにしようね!」 ハロウィン限定会話 彩「ねーねー、千聖ちゃん!パスパレでハロウィンイベントやるって話聞いた?」 千聖「ええ、昨日マネージャーさんからおしえてもらったわ」 彩「ハロウィンイベントなんて、楽しみだよね~!せっかくだから、みんなで仮装してライブするのもいいかも!」 千聖「そうね、話題になるならやってみる価値はあるかもしれないわ」 カフェテリア パスパレのフライヤー(レベル1)発生会話 彩「私達のフライヤーかあ……うれしいなあ♪記念に何枚かもらおっと」 千聖「彩ちゃん、かわいく写ってるわね」 彩「……撮影したときのこと思い出すね……千聖ちゃんが表情を熱血指導してくれた……」 千聖「私達の印象がこれによって悪くなっては意味がないもの。それに、実際かわいく写ってるからいいじゃない」 彩「そ、そうだけど……あれはつらかったよ~」 マカロンタワー(レベル3)発生会話 彩「はぁ、疲れた~。千聖ちゃん、おやつ食べない?何があるかな~?あ、マカロンがあるよ!すごい、可愛い!」 千聖「可愛いわ」 彩「ねー!可愛いよね、千聖ちゃん!」 千聖「……彩ちゃんと同じものをかわいいと思った……はじめてのことかもしれないわ」 彩「えっ!?それど、どういう意味!?」 正月限定会話 彩「ねえ、千聖ちゃん。一緒に餅つきに挑戦してみない?」 千聖「彩ちゃんと……?いえ、私では重たくて杵を持てないし、難しいかもしれないわ」 彩「じゃあ~、私が杵を持つよ!」 千聖「いえ、それはそれですごく怖いわ……」 彩「えぇ~!そんなっ~!」 ショッピングモール 会話 彩「このシュシュかわいい~!あっ、こっちのヘアアクセも!う~ん、でもこっちのストラップもほしいし……」 千聖「彩ちゃん、似たようなのを持っていたでしょ?そんなに買わなくてもいいんじゃないかしら」 彩「うっ、正論を言われた……!じ、じゃあ、このシュシュだけ買う!千聖ちゃんもお揃いの買って、練習の時につけようよ♪」 千聖「そうね。たまにはおそろいもいいかもしれないわね♪」 ファーストフード店 会話 彩「ふふ、今週末はみんなでお出掛けか~動物園近くの駅集合でいいよね?」 千聖「そうね、いいと思うわ。みんなに連絡を回しておいてもらえる?日菜ちゃんには遅刻しないように、釘を刺しておいてね」 彩「うんっ、りょーかい!えへへ、楽しみだな♪」 江戸川楽器店 花咲川女子学園 会話 彩「千聖ちゃんってすごいよね!いきなりファンの人に声を掛けられても、ちゃんと対応してるもん」 千聖「芸能人として、当たり前よ。ファンを幻滅させるようなことは、絶対にダメだもの」 彩「そっかー。私がもし、声を掛けられたら……うれしいけどびっくりして、うまく話せないかも……」 千聖「なるほどね……でも、イメージ通りの彩ちゃんって感じでファンの人は逆に喜ぶかもしれないわね?」 彩「うう、褒められてる気がしない……」 会話 千聖「彩ちゃんって、髪の毛を下ろすと印象変わるわよね」 彩「そうかな?」 千聖「ええ。ステージでは髪を結んでいるけど髪の毛を下ろすと少し大人っぽく見えるわ」 彩「えへへ、千聖ちゃんから褒められちゃった!」 千聖「……別に褒めたつもりはないけれど彩ちゃんが喜んでいるなら、それでいいわ」 会話 彩「いたいた! 千聖ちゃーん!」 千聖「彩ちゃん……? どうしたの?」 彩「あのね、今日は一緒にお弁当食べない?」 千聖「お弁当?」 彩「うん! グループも同じで、学校も同じだし……」 彩「もっと千聖ちゃんと仲良くなれたらって思ったんだ」 千聖「……そう」 千聖「たしかに、グループの仲がいいのに越したことはないわね」 千聖「ちょっと待ってて。今、お弁当を持ってくるから」 羽丘女子学園 商店街 流星堂
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〔アンノウン会話〕 「UNKNOWN」の悪魔と会話すると発生する。 悪魔から意味不明なセリフで問いかけられる。どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。 気を良くした場合、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔仲魔加入会話〕 エンカウントと当時にランダムで発生する。 悪魔から仲魔になるのを持ちかけてくる。「仲魔に誘う」と、ランダムで結果が決まる。仲魔になる 一方的に襲い掛かってくる 「聞き流す」と、悪魔は去っていく。 サブアプリ「グリーングラス」を装備していると、会話発生時に専用セリフが追加され、「仲魔に誘う」と確実に仲魔になる。 〔命乞い会話〕 悪魔が残り1体で、HPが半分以下になると発生することがある。 悪魔が助けを求めてくる。「見逃す」と、悪魔は去っていくが、有効度が高い場合は仲魔になることがある。 「見逃さない」と、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる場合がある。 サブアプリ「ライトインヘル」を装備していると、発生しやすくなる。 〔鳴き声・唸り声会話〕 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔と会話すると発生する。 会話内容は理解できない。「適当に鳴く(唸る)」と、気を良くした場合はその悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 「黙っておく」と、ランダムで結果が決まる。去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔満月会話〕 サブアプリ「フルムーントーク」を装備しているときに悪魔と会話すると発生する。 悪魔のセリフに対して、どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。気を良くした場合、ランダムで結果が決まる。仲魔になる アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔虐殺会話〕 悪魔を倒した回数(以下、殺害数)は悪魔ごとに記録されていて、その殺害数が一定値を超えた悪魔と会話すると発生する場合がある。殺害数が多い程、発生確率は高くなる。 悪魔のセリフの後、一方的に襲い掛かってくる。 虐殺会話が発生すると、殺害数はリセットされる。 〔フレンド会話〕 その悪魔と同じ悪魔を仲魔にしている場合に会話すると発生する。 悪魔のセリフの後、ランダムで結果が決まる。去っていく アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔ダーク会話〕 属性の系統が「DARK」の悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔熟練度会話〕 その口調の悪魔との累計会話回数が一定値を超えた状態で、悪魔会話の雑談を成功させた場合に発生する。熟練度会話が発生する状態の場合、悪魔会話の雑談後、交渉へは進まないで、熟練度会話が発生する。 累計会話回数に応じたアイテムをもらえる。もらえるアイテムについては、熟練度を参照。 〔ストック会話〕 以前の悪魔会話で悪魔が仲魔になろうとした際、ストックが一杯で仲魔にできなかった場合に発生する。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがあると、その悪魔は確実に仲魔になる。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがないと、仲魔にできないうえ、この次に会話してもストック会話は発生しない。 〔イベント会話〕 以下の悪魔と会話すると発生する。EXミッションが進行中で、そのEXミッションに関係する悪魔 エネミーサーチでエンカウントする悪魔 イベントで戦闘する悪魔 それぞれに応じた会話が行われる。 〔怒り会話〕 悪魔会話でその悪魔を怒らせた場合に、再度その悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 怒らせた悪魔以外に同じ悪魔がいる場合、怒らせていない悪魔と会話することは可能となる。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 悪魔会話 悪魔会話 コンダクターは、契約できる悪魔とは確実に会話が発生する。コンダクター以外は、ランダムで発生する。 ジョーカー、ムハマド、エスパーベビーは、発生しない。 各ステージで、No.1にあたる敵ユニットとは、会話が発生しない。 悪魔によって、会話の内容は決まっている。 会話の途中で要求されたアイテムは、本人かパーティーが所持しているアイテムのなかから渡すことになる。 悪魔会話でダメージを受けた場合、HPが「0」になることはない。最低「1」残る。 会話の途中で選択肢がでた際、選択しないでいると、会話が先へ進む場合がある。この場合は、(未選択)へ進む。 上へ イベント会話 イベント会話は、発生する悪魔が決まっている。イベント会話が発生する悪魔の場合、通常の悪魔会話は発生しない。 イベント会話が発生する確率は、通常の悪魔会話と同様となる。 上へ 拒否会話 会話で仲魔にした際に約束をしている場合、REMIX STATIONで該当するコマンドを実行すると、必ず拒否会話が発生する。 上へ
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会話力をつけよう! ビジネスマンとして、最低限のマナーを学びます。 会話力のポイント 相手の発言に対して、要求を感じ取れる事が出来る能力 無駄な発言をなくす。ミーシー、モレなくダブリなし 質問に対して瞬時に回答する(相手を見る) 分からない部分を聞く 理由を後に発言する 英会話を意識(yes!no!発言) ポイントを抜粋する 客観視する 会話するときのポイント 聞き取りやすい はっきりした発音、適度な早さ。 分かりやすい 相手の理解できる言葉(専門用語や略語は使わない)。 相手の反応に合わせる 理解の度合いを確認(質問や内容を繰り返す)。 穏やかな表情 話し方と調和した表情(無表情・興奮状態ではダメ)。 正しい言葉遣い 適切な敬語・謙譲語(仲間言葉や流行語は避ける)。 好感の持てる態度 折り目正しさ、さわやかさ(貧乏揺すりなどはしない)。 本音での話 事実・本心を正確に( 脚色・作為はしない)。 多様な話題性 内容の充実、相手が関心のある話題(自慢話はしない)。 会話するときのテクニック 声に抑揚を付ける 話の内容によって、声を大きくしたり小さくしたりしてリズムを持たせると、話が平淡にならずに聞きやすい。 ボディランゲージを使う 身振り手振りで話すことで、言いたいことが伝わりやすくなる。 相手の目を見て話す 視線をそらしてばかりでは、おどおどしている・落ち着きがない・自信がない、など悪いイメージを受ける。要点を話す際には、相手の視線をとらえて相手を引きつける。 適度な「間」をとる しゃべり続けても間があきすぎても会話が白けてしまうので、「間」の取り方を工夫する。 センスのある話をする その場の雰囲気を和やかにするためには、ユーモアのセンスも必要である。ただし、ブラックジョークばかりでは、相手を閉口させてしまう。 あいづちを打つ 会話の流れにテンポを持たせたり、相手を話しやすくするために、適度のあいづちをタイミング良く打つことも大切である。 ギブ・アンド・テイク 一方的に話を聞くのではなく、一つでも相手の役に立つ情報や話題を提供することで、ある程度の会話の対等性が保てる。 好印象を残して終わる 最後に感謝の気持ちを表す礼と挨拶で締めくくる。次回にまた話をしたいという気持ちにつなげる ※ 下記抜粋 http //www.bizdo.jp/factory/manners/nyumon.html
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1070.html
支援会話 封印の剣から追加されたシステム。 特定のユニット同士を隣接させた状態で一定ターン立つと「支援」のコマンドが使用でき、支援会話が見れる。 (支援効果自体は「外伝」からあるが、支援会話はない。) 蒼炎〜新紋章は、一定のMAPを一緒に出撃することで拠点で支援が組めるようになる。 覚醒以降は「隣接した状態で戦闘を行う」か「デュアルなどでサポートをする」ことで支援を組める。 C→B→A→Sの四段階あり、それぞれ会話がある。(支援が進むほど深い会話になる) 蒼炎までは1ユニット5回まで、暁は1キャラとのみ支援が可能(代わりに組みなおし可)。 新暗黒以降は制限がなくなった(覚醒以降に追加された支援Sは基本的に「結婚」を意味するので例外的に1キャラにつき1組のみ)。 暁、新紋章では会話自体は可能なものの、支援は上がらない。 覚醒以降は形式が蒼炎以前のものに戻った。 内容の種類としては、雑談、国・故郷、家族・友人、恋愛、自身の過去などがある。 特に恋愛についてはEDの後日談に影響する。 普通にプレイしているだけでは見れない、キャラクターの語られない部分がみれるので、ストーリーに関わらないキャラクターなどに愛着をわかせることのできるシステムである。 暁は誰とでも支援をつけることが可能。戦略の幅が広がったり、様々な組み合わせが可能となったが、支援会話が単調になり、組み合わせによっては食い違ったり名前の呼び方がおかしかったりすることがあり、暁で初登場したキャラの背景などを知ることが出来ないため、不評の声がある。 シナリオの展開上、従来の支援会話が出来なかったのであろう。 烈火、聖魔、暁(ただし蒼炎の支援会話のみ)、新紋章以降には支援会話集があり、一度みた支援会話を何度でも見返すことができる。覚醒以降は同じ組み合わせでも関係性の違い(他人、親子、兄弟)やルートによる違いも収録される他マイユニの外見などの差分もある。差分は「最後に該当会話を見たセーブデータ」が基準となる。 風花雪月は支援の段階も細分化され、キャラによっては「C+」などもある他、支援がB止まりの組み合わせも存在する。前者は支援会話が前編/後編に分かれているイメージ。後者は「何かしらの理由で一定以上深い関係にはならない」という暗示。